Подборки

Игры про монстров: кого убивать, а от кого бежать

Игры про монстров в трёх вариантах: охота, хоррор и игра за самого монстра. Monster Hunter, Witcher 3, Dragon's Dogma 2, Elden Ring, Resident Evil 4, Dead Space, Carrion, Darkest Dungeon и Remnant 2.

Игры про монстров: кого убивать, а от кого бежать
Содержание

Игры про монстров делятся на три типа: в одних монстра надо выследить и убить, в других от него надо убежать, а в третьих монстр это вы. Хорошая новость в том, что сильные проекты есть во всех трёх.

Монстр в играх работает лучше, чем человек-противник: он не обязан играть по правилам, его не нужно объяснять, и любой бой с ним сразу выглядит как событие. Ниже собраны игры про монстров, которые стоит пройти, с пометкой, в какой роли вы в них окажетесь.

Три способа сделать игру про монстров

Monster Hunter: World — кадр из игры

Первый подход — охота. Монстр это задача: у него есть повадки, уязвимые места и своя территория. Вы готовитесь, приходите и работаете, а бой длится не тридцать секунд, а двадцать минут. На этом целиком стоит серия Monster Hunter, и частично почти все ролевые игры про чудовищ.

Второй подход — страх. Монстра нельзя победить, можно только спрятаться или убежать. Здесь важнее звук и теснота, а не боевая система. Такие игры обычно короткие, потому что держать игрока в напряжении десятки часов невозможно.

Третий подход — играть за монстра. Самый редкий и самый недооценённый вариант: вместо выживания вы становитесь той угрозой, от которой обычно бегают. Игр мало, зато каждая запоминается именно из-за смены роли.

Monster Hunter: охота как профессия

Monster Hunter: World — кадр из игры

Monster Hunter: World (2018, Capcom) и Monster Hunter Wilds (2025, Capcom). Весь смысл серии в подготовке: вы изучаете, чем питается зверь, где спит, какой урон переносит плохо, собираете снаряжение и только потом выходите на охоту.

Четырнадцать типов оружия, и каждое играется как отдельная игра. Молот про удары по голове и оглушение, дуальные клинки про скорость, охотничий рог вообще про поддержку отряда. Выбор оружия тут важнее уровня персонажа.

Прогресс здесь не в уровнях, а в знаниях и материалах. Сорок часов спустя вы всё ещё тот же охотник, просто теперь понимаете, что эта тварь перед прыжком опускает голову, и успеваете уйти. Серия честно требует времени на вход, первые десять часов обычно самые нудные.

Серия отлично играется в кооперативе на четырёх человек, и это её основной формат. Одиночное прохождение возможно, но куда дольше: туша крупного зверя в одиночку разбирается минут за двадцать пять.

The Witcher 3: монстры с характером

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered — кадр из игры

The Witcher 3: Wild Hunt (2015, CD Projekt RED). Главная игра жанра про профессиональную охоту на нечисть, где заказ начинается с расследования: опрос местных, следы, выбор масла для меча и отвара перед боем.

Самое сильное в игре — не бой, а причины. Половина чудовищ оказалась такими из-за людей, и в финале заказа часто приходится решать, кто здесь вообще монстр. Именно эти развилки и сделали игре репутацию.

Боевую систему игре справедливо ругали: она простая и к середине кампании перестаёт удивлять. Спасают подготовка и алхимия, потому что против большинства тварей без нужного отвара приходится тяжело.

Дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино» по уровню сценария сильнее основной кампании и продаются отдельно. Их стоит брать сразу: по объёму каждое тянет на самостоятельную игру.

Dragon's Dogma 2: чудовища на дороге

Dragon's Dogma 2 — кадр из игры

Dragon's Dogma 2 (2024, Capcom). Фэнтезийный открытый мир, где грифон может прилететь во время обычного перехода между городами, а ночью на тракте появляются скелеты и огры. Быстрого перемещения почти нет, поэтому каждая дорога это приключение.

Боевая система про лазание по крупным врагам: на огра можно забраться и бить в голову, циклопу сбивают шлем, грифона сначала лишают возможности летать. Из всех игр подборки здесь лучше всего передан масштаб противника.

Напарники в игре управляются искусственным интеллектом и учатся у вас. Со временем они начинают сами подсказывать слабые места монстров, и это одна из самых удачных механик последних лет.

Bloodborne и FromSoftware: монстр как босс

ELDEN RING — кадр из игры

Bloodborne (2015, FromSoftware). Город Ярнам, где эпидемия превратила жителей в зверей, и бой, построенный на агрессии: лечиться выгоднее, нападая, а не отступая. Игра осталась эксклюзивом PlayStation, и на ПК официально её нет.

Elden Ring (2022, FromSoftware). Здесь монстры выполняют роль ориентиров: по дракону на горизонте понятно, что в эту сторону рано. Открытый мир позволяет обойти слишком сложного врага и вернуться позже, чего в прошлых играх студии не было.

У обеих игр монстры решают драматургию: вы не слушаете рассказ о страшном чудовище, вы с ним встречаетесь и проигрываете раз десять. Информация о мире при этом подаётся через описания предметов, и собирать её приходится самому.

Resident Evil и Dead Space: когда монстр страшный

Resident Evil 4 — кадр из игры

Resident Evil 4 (ремейк 2023 года, Capcom). Деревня, заражённые селяне и ощутимая нехватка патронов. Ремейк сохранил темп оригинала и добавил нормальное управление, из-за чего игра стала лучшей точкой входа в серию.

Dead Space (ремейк 2023 года, Motive Studio). Космическая станция, некроморфы и единственный способ их убить: отрезать конечности. Звук здесь работает лучше картинки, и играть лучше в наушниках и в темноте.

Разница между ними в темпе. Resident Evil 4 ближе к боевику: врагов много, они шумные, и игра даёт отбиваться. Dead Space давит тишиной и ограниченным обзором, там страшнее просто идти по коридору.

Оба ремейка сделаны аккуратно: механики подтянули, атмосферу не тронули. Если из хорроров вы играли только в современные, эти две игры показывают, откуда жанр вообще вырос.

Carrion: играем за монстра

CARRION — кадр из игры

Carrion (2020, Phobia Game Studio). Вы красная масса щупалец, которая вырвалась из лаборатории, и люди с оружием тут жертвы, а не враги. Передвижение по вентиляции, вытаскивание охранников из коридоров, постепенное усиление за счёт съеденных сотрудников.

Игра короткая, часов на пять, и сделана как метроидвания: новые способности открывают проходы, которые раньше были закрыты. Карта местами запутанная, это главная претензия к игре.

Ощущение полного превосходства над противником в играх встречается редко, и Carrion даёт именно его. Как разгрузка после сложных проектов работает идеально.

Shadow of the Colossus и масштаб

Praey for the Gods — кадр из игры

Shadow of the Colossus (ремейк 2018 года, Bluepoint Games). Шестнадцать колоссов, пустой мир между ними и ни одного обычного противника. Каждый бой это головоломка: сначала надо понять, как забраться на существо размером с дом, и только потом бить.

Игра принципиально не объясняет ничего. Ни карты слабых мест, ни подсказок, ни диалогов, в которых кто-то расскажет, что делать. Из-за этого победа над каждым колоссом ощущается как личное достижение.

На ПК официальной версии нет, игра выходила на консолях PlayStation. Упоминаю её потому, что без неё разговор про монстров в играх будет неполным: почти все современные бои с крупными врагами выросли отсюда.

Darkest Dungeon, Remnant 2 и что выбрать

Darkest Dungeon® — кадр из игры

Darkest Dungeon (2016, Red Hook Studios). Пошаговые рейды в подземелья, где монстры ломают героям не только здоровье, но и психику: стресс, паранойя, срывы в самый неподходящий момент. Персонажей придётся терять, это часть дизайна.

Remnant 2 (2023, Gunfire Games). Шутер про монстров с кооперативом на троих и процедурной генерацией локаций, из-за которой у двух игроков будут разные боссы. Сложность высокая, но на троих проходится нормально.

Из той же полки стоит упомянуть Monster Hunter Rise: она легче World по требованиям и быстрее по темпу, поэтому часто оказывается удачнее как первая игра серии.

Для первого знакомства с жанром я бы брал Witcher 3 или Resident Evil 4, для долгого залипания Monster Hunter, для короткого вечера Carrion. Половина подборки регулярно уходит в скидки, а дополнения почти всегда продаются по отдельности, поэтому проще один раз пополнить Steam в рублях и докупать нужное из клиента. Если нравится фэнтезийная часть темы, рядом стоит подборка игр про драконов.

У игр про монстров есть традиция: лучшие бои почти всегда уезжают в дополнения, которые продаются отдельно от основной кампании. Донат и подписки в другие сервисы собраны на главной BattlePass. Пополнить Steam

Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 770 оценок

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.