Подборки

Игры про корабли: 12 проектов про флот, море и мостик

Игры про корабли для тех, кому интересен флот, а не только пиратский флаг. Собрали 12 проектов: World of Warships, UBOAT, Cold Waters, парусники и симуляторы судовождения, и честно разобрали, кому какой подойдёт.

Игры про корабли: 12 проектов про флот, море и мостик
Содержание

У морских игр свой темп: корабль разворачивается минуту, а ошибку прощает редко.

Игры про корабли устроены хитрее, чем кажется со стороны. Под одним запросом живут аркадные бои на линкорах, подводные симуляторы с ручным расчётом торпедной атаки, конструкторы корпусов и спокойное судовождение, где главное событие за полчаса это швартовка. Человек, который просто хочет «что-нибудь про корабли», легко скачивает совсем не то, что искал, и бросает жанр на втором часу.

Собрали двенадцать проектов, где судно стоит в центре всего: его водят, строят, топят или спасают. Развилка простая. Аркада пустит в бой через пять минут после установки. Симулятор сначала объяснит разницу между креном и дифферентом, потом даст отойти от стенки, а на третьем часу выяснится, что ты до сих пор не вышел из гавани. Промежуточных вариантов в жанре мало, поэтому выбирать придётся осознанно.

World of Warships: главный морской экшен

World of Warships — кадр из игры

World of Warships (2015, Wargaming). Если спросить рунет про корабли в играх, назовут её. Крейсеры, эсминцы, линкоры и авианосцы, десять уровней техники, бои пятнадцать на пятнадцать и баллистика, из-за которой снаряды летят до цели целую вечность.

Главное, что игра делает хорошо: она заставляет чувствовать массу. Эсминец вертится как хочет, линкор поворачивает башни полминуты, и это не раздражает, а задаёт ритм. Стрельба с упреждением на дистанцию в пятнадцать километров превращается в отдельный навык, который нарабатывается сотнями боёв.

Экономика стандартная для free-to-play: премиум-корабли, премиум-аккаунт, камуфляжи, слоты в порту. Играть без вложений можно, но на высоких уровнях ремонт съедает почти весь доход за бой, и тут люди обычно либо смиряются, либо начинают платить.

UBOAT: жизнь внутри подлодки

UBOAT — кадр из игры

UBOAT (2024, Deep Water Studios). Подводная лодка показана изнутри, как в симуляторе экипажа: каждый матрос со своим характером, усталостью и моральным состоянием. Торпедный расчёт, глубина, расход кислорода, ремонт после бомбёжки.

Самое сильное ощущение здесь не атака, а тишина после неё. Эсминец сверху ходит кругами, лодка лежит на глубине с выключенными двигателями, экипаж нервничает, и ты сидишь полминуты, не трогая ничего. Игра выжимает напряжение из бездействия лучше большинства хорроров.

Порог входа высокий, интерфейс местами недружелюбный, обучение не закрывает и половины вопросов. Зато после двадцати часов ты реально понимаешь, как работала подводная война, и это понимание никуда не уходит.

Cold Waters и War on the Sea: тактика без поблажек

Cold Waters — кадр из игры

Cold Waters (2017, Killerfish Games). Современные подводные лодки, холодная война, которая так и не началась. Гидроакустика, торпеды с собственной головкой наведения, ловушки и постоянная игра в кошки-мышки на слух. Картинка аскетичная, зато модель боя считается одной из самых честных среди доступных обычному игроку.

War on the Sea (2021, Killerfish Games). Те же авторы перенесли подход на надводный флот Тихого океана. Это оперативная карта плюс тактические бои: проводишь конвои, прикрываешь десант, ищешь противника авиацией. Выглядит скромно, играется неожиданно глубоко.

Обе игры не пытаются понравиться с первого экрана. Они требуют читать подсказки, разбираться в терминах и спокойно переживать проигрыши. Людям, которые в это втянулись, остальные морские проекты потом кажутся слишком добрыми.

Ultimate Admiral: от линкоров до парусов

Ultimate Admiral: Dreadnoughts — кадр из игры

Ultimate Admiral: Dreadnoughts (Game Labs). Редкая вещь: полноценный конструктор боевых кораблей начала двадцатого века. Задаёшь длину корпуса, ставишь башни, решаешь, чем платить за броню, и отправляешь получившееся чудовище в бой. Половина удовольствия в том, чтобы понять, почему твой идеальный линкор переворачивается на первом же развороте.

Naval Action (Game Labs). Парусная эпоха, большая открытая карта Карибского моря, честная работа с ветром и крайне болезненные потери: потерял корабль, покупай новый. Многопользовательская часть жёсткая, но ощущение парусника передано точнее, чем где-либо.

Пиратская тема рядом с парусами всплывает постоянно, и если хочется именно её, то у нас есть отдельная подборка игр про пиратов, где флаг и абордаж важнее судовождения. Здесь же парусник интересен как механизм: такелаж, галсы, разворот под огнём.

Гражданский флот: судовождение без выстрелов

Fishing: Barents Sea — кадр из игры

Ship Simulator Extremes (VSTEP). Контейнеровозы, буксиры, спасательные катера, пассажирские лайнеры. Никакой войны, только задания: отбуксировать, пришвартоваться, успеть к терминалу в шторм. Игра старая, но аналогов с таким охватом судов почти не появилось.

Fishing: Barents Sea (Misc Games). Промысловый траулер в норвежских водах: выходишь в море, работаешь тралом, продаёшь улов, покупаешь судно побольше. Тихая экономическая петля, которую запускают вечером вместо сериала.

У судоводительских симуляторов вечная беда с содержимым: базовая игра даёт три-четыре судна, остальное разложено по дополнениям, и распродажи в Steam ловят регулярно. Держать небольшой баланс на кошельке удобнее, чем каждый раз искать способ оплаты: пополнить Steam можно в рублях и без комиссии.

Корабли, которые собираешь сам

Stormworks: Build and Rescue — кадр из игры

Stormworks: Build and Rescue. Песочница про инженерию на воде: собираешь катер из блоков, разводишь по нему топливные магистрали и электрику, потом едешь спасать людей в штормовом море. Если схема собрана криво, судно затонет, и виноват будешь именно ты.

From the Depths (Brilliant Skies). То же безумие, но с военным уклоном и совсем без тормозов: линкоры, авианосцы, воздушные крепости, любая конструкция из тысяч деталей. Интерфейс жуткий, потенциал почти бесконечный.

Жанр не для всех. Тут нет сюжета и красивых катсцен, зато есть ощущение авторства: корабль, который держится на воде, спроектировал ты, и это чувствуется совсем иначе, чем выбор готовой модели в ангаре.

Корабли внутри больших игр

Sea of Thieves: 2026 Edition — кадр из игры

Иногда лучший морской опыт прячется в проекте, где море вообще не главное.

Sea of Thieves (2018, Rare). Лучшая в индустрии модель совместного управления судном. Галеон физически невозможно вести в одиночку: кто-то у штурвала, кто-то у паруса, кто-то вычерпывает воду из трюма. Споры в голосовом чате прилагаются.

Anno 1800 (2019, Ubisoft). Градостроительная стратегия, в которой флот решает всё: торговые маршруты, снабжение колоний, конвои под охраной. Корабли тут не для красоты, без грамотной логистики остановится весь город.

Barotrauma (2023, FakeFish). Подводная лодка на Европе, кооператив на четверых, починка реактора под аварийным освещением. Половина катастроф происходит по вине собственной команды, и это главная причина, по которой в неё играют.

Корабли на телефоне

Modern Warships — кадр из игры

Мобильный сегмент заметно аркаднее и короче по сессиям. World of Warships Blitz переносит формат оригинала на пять-семь минут боя с упрощённым прицеливанием, Modern Warships делает ставку на современную технику и зрелищность, а не на правдоподобие.

Серьёзного морского симулятора на телефоне нет, и причина понятная: тут нужны десятки приборов и точная работа с курсом, а на сенсорном экране это превращается в мучение. Зато как способ занять двадцать минут в дороге мобильные корабли работают нормально.

С чего начать

War on the Sea — кадр из игры

Никогда не играл в морское и не уверен, твоё ли это: ставь World of Warships, вход бесплатный, первые бои понятны без чтения. Понравилось ощущение тяжёлого корпуса и дальней стрельбы, а условности начали мешать: двигайся к War on the Sea или Cold Waters.

Хочется напряжения и истории внутри одного корабля, бери UBOAT. Тянет к инженерии, смотри Stormworks и From the Depths. Нужно спокойствие, море и никакой войны: Fishing: Barents Sea или Ship Simulator Extremes закроют вечер лучше любого шутера.

И отдельно про компанию. Морские игры неожиданно сильно выигрывают от живых людей рядом: в Sea of Thieves и Barotrauma без команды нет смысла вообще, а в World of Warships отряд из трёх знакомых меняет исход боя сильнее любого премиум-корабля. Играя один, половину жанра просто не увидишь.

Со стороны морские проекты кажутся медленными и скучными. Потом ты полчаса ведёшь лодку под эсминцем, не включая двигатель, или вытаскиваешь горящий траулер в порт на последних метрах топлива, и становится ясно, почему люди просиживают здесь сотни часов.

Премиум-корабли, камуфляжи и наборы судов в морских играх заканчиваются куда позже, чем деньги на счёте. Донат и подписки в другие сервисы собраны на главной BattlePass.

Пополнить Steam

Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 660 оценок

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.