Игры про апокалипсис: во что играть про конец света
Игры про апокалипсис и постапокалипсис: Fallout New Vegas, The Last of Us, Days Gone, Frostpunk, This War of Mine, Death Stranding, Mad Max, Dying Light 2 и Wasteland 3. Чем отличаются и с чего начать.

Содержание
- Апокалипсис и постапокалипсис: разница есть
- Fallout: главная серия про «после»
- The Last of Us: про людей, а не про грибок
- Days Gone: дорога, мотоцикл и орды
- Frostpunk и This War of Mine: апокалипсис как менеджмент
- Death Stranding: мир после, который собирают заново
- Mad Max и Dying Light: быстрый апокалипсис
- Wasteland 3 и пошаговые руины
- Что включить первым
Игры про апокалипсис редко бывают про сам конец мира. Почти всегда они про то, что люди делают на следующее утро, и это куда интереснее любого взрыва.
Жанр держится в топах уже лет двадцать и не выдыхается: пустые города, выжившие с самодельным оружием, зима, которая не кончается. Ниже собраны игры про апокалипсис, которые стоят времени, и сразу с пометкой, какой именно конец света вам предлагают, потому что они очень разные.
Апокалипсис и постапокалипсис: разница есть

Апокалипсис это процесс. Мир рушится прямо сейчас, вы внутри события, вокруг паника, и игра обычно давит таймерами и нехваткой всего. Такие истории короткие и нервные.
Постапокалипсис про то, что осталось потом. Катастрофа случилась давно, выросло новое поколение, появились правила и торговля. Здесь уже есть место исследованию и разговорам, поэтому большинство больших проектов делают именно про «после».
Есть и третий вариант, который часто путают с первыми двумя: локальная катастрофа. Мир в целом цел, разрушен один город или одна станция, и выжившие ждут помощи извне. Такие игры обычно самые страшные, потому что надежда в них ещё не умерла.
Разница влияет на то, что вы будете делать. В первом случае вы спасаетесь, во втором живёте. Поэтому человеку, который хочет напряжения, нет смысла брать неспешную ролевую игру на сто часов, и наоборот.
Fallout: главная серия про «после»

Fallout: New Vegas (2010, Obsidian Entertainment). До сих пор лучший сценарий в серии: фракции с внятной логикой, финал, который реально зависит от решений, и диалоги, где можно отговорить врага от драки. Техническое состояние у игры спорное, зато фанатские патчи решают почти всё.
Fallout 4 (2015, Bethesda). Слабее по тексту, сильнее по игре: стрельба нормальная, постройка поселений затягивает, мир плотнее. Как вход в серию подходит лучше всего, особенно если ролевая часть вам не принципиальна.
У обеих игр есть крупные дополнения, которые продаются отдельно и по объёму тянут на самостоятельные кампании. Если планируете проходить всерьёз, проще один раз пополнить кошелёк, чем докупать каждое по ходу: пополнить Steam можно в рублях по логину аккаунта.
The Last of Us: про людей, а не про грибок

The Last of Us Part I (Naughty Dog, версия для ПК вышла в 2023 году). Формально заражение и зомби-подобные враги, фактически драма про мужчину и девочку, которые идут через страну. Боёв немного, патронов мало, и каждая стычка ощущается как проблема.
Заражённые тут скорее помеха, чем главная угроза. Основные проблемы доставляют люди: группировки, которые держат районы, и попутчики, которым нельзя верить. Из-за этого игра не стареет, её сюжет не зависит от зрелищности монстров.
Вторая часть жёстче и неудобнее для игрока: она сознательно ставит вас на сторону людей, которых вы до этого считали врагами. Споров вокруг неё было много, но как игра она сделана сильнее первой.
Из всего списка это самая «кинематографичная» история, и подходит она тем, кто готов к длинным сценам и медленному темпу. Любителям свободы и исследования лучше начать с Fallout.
Days Gone: дорога, мотоцикл и орды

Days Gone (2019, Bend Studio). Орегон после вспышки, байкер ищет жену, по дорогам бегают орды в несколько сотен тел. Главная механика здесь не стрельба, а бензин: мотоцикл надо заправлять и ремонтировать, и это делает перемещение по карте настоящим решением.
Орды сделаны отлично. Встреча с одной из них на открытой дороге превращается в десятиминутный побег с ловушками и самодельными бомбами. Игру при выходе ругали за техническое состояние, но версия на ПК давно в порядке.
Лагеря выживших работают как рынок: за уши заражённых и собранные припасы повышают доверие, а доверие открывает доступ к оружию и улучшениям. Система простая, но она заставляет выбирать, на какой лагерь работать в первую очередь.
Длинная, местами затянутая, но атмосферу дороги передаёт лучше почти всех. Если нравится именно ощущение пути, смотрите в эту сторону.
Frostpunk и This War of Mine: апокалипсис как менеджмент

Frostpunk (2018, 11 bit studios). Вечная зима, последний город вокруг генератора, и вы принимаете решения, за которые потом стыдно: детский труд, круглосуточные смены, принудительное лечение. Игра устроена так, что чисто пройти её почти невозможно.
This War of Mine (2014, та же студия). Город в осаде, вы играете не за солдат, а за гражданских в разрушенном доме. Днём ремонт и крафт, ночью вылазки за едой, и каждый поход это выбор, у кого забирать.
Механика в обеих построена на дефиците. Угля не хватает, лекарств не хватает, людей не хватает, и любое решение закрывает одну дыру за счёт другой. Это тот тип сложности, который не лечится прокачкой: приходится просто выбирать, кем пожертвовать.
Обе игры короткие и тяжёлые. Это тот случай, когда «не хочется включать второй раз» звучит как комплимент: эмоция доходит с первого прохождения и остаётся надолго.
Death Stranding: мир после, который собирают заново

Death Stranding (2019, Kojima Productions). Америка развалилась на изолированные бункеры, вы курьер, который таскает грузы между ними. Основная механика это ходьба: баланс, вес груза, рельеф, дожди, от которых всё старится.
Первые часы честно скучные, потом игра раскрывается. Выстраивается сеть дорог и тросов, которой пользуются другие игроки, и жанр внезапно оказывается про восстановление связей, а не про борьбу.
Отдельно стоит упомянуть режиссёрскую версию и продолжение: обе вышли на ПК, и в них добавлены новые инструменты для перемещения. Разницы для первого прохождения немного, но если игра зашла, продолжать есть куда.
Нравится далеко не всем, и это нормально. Зато те, кому зашло, обычно проходят её дважды и потом долго объясняют друзьям, почему игра про доставку посылок хорошая.
Mad Max и Dying Light: быстрый апокалипсис

Mad Max (2015, Avalanche Studios). Пустыня, машина, которую вы собираете по частям, и бои на дорогах. Сюжет простой, зато вождение и апгрейды сделаны всерьёз, и как игра про мир после катастрофы она работает безотказно.
Dying Light 2 (Techland). Паркур по крышам днём, прятки от заражённых ночью, крупный город с вертикальной структурой. Самое сильное место здесь именно ночь: освещение гаснет, враги становятся быстрее, и привычный маршрут перестаёт работать.
Обе игры хороши тем, что не требуют настроения. Их можно включать на час, бегать по карте и выключать без ощущения, что вы бросили на середине важную сцену.
Wasteland 3 и пошаговые руины

Wasteland 3 (2020, inXile Entertainment). Колорадо после ядерной войны, отряд рейнджеров, пошаговые бои и чёрный юмор на каждом шагу. Решения влияют на фракции по-настоящему, вплоть до того, что часть квестов закрывается навсегда.
Игра честно сложная, особенно поначалу: экономика жёсткая, патронов мало, враги бьют больно. Зато отряд можно собрать под свой стиль, а кооператив на двоих работает на всю кампанию.
Для тех, кто любит тактику больше, чем экшен, это лучший вариант в подборке. Рядом по духу стоят классические ролевые игры, их у нас отдельная подборка: РПГ на ПК.
Что включить первым

Если нужен быстрый вход, берите Fallout 4 или Dying Light 2. Если хочется, чтобы игра зацепила надолго, то New Vegas и The Last of Us. Frostpunk и This War of Mine оставьте на вечер, когда готовы к неприятным решениям.
По железу подборка комфортная: New Vegas, This War of Mine и Frostpunk идут почти на всём, тяжёлые только The Last of Us и Dying Light 2. Так что начать жанр можно на любом компьютере, просто порядок будет другим.
И ещё одно наблюдение. Лучшие игры про конец мира всегда про быт: что есть, где спать, кому доверять. Чем больше в игре внимания к таким мелочам, тем выше шанс, что через год вы будете её вспоминать.
Апокалипсис в играх обычно обрастает дополнениями: отдельные кампании, сюжетные вставки, крупные DLC. Донат и подписки в другие сервисы собраны на главной BattlePass. Пополнить Steam
