Гайды по Dota 2

Ранги и звания в Dota 2: таблица MMR и сколько очков дают за победу (2026)

Все ранги Dota 2 от Рекрута до Титана: сколько MMR нужно на звание и звезду, сколько ПТС дают за победу и как быстро растёт рейтинг. Данные на октябрь 2026.

Ранги и звания в Dota 2: таблица MMR и сколько очков дают за победу (2026)
Содержание

Ранги в Dota 2 показывают ваш рейтинг: MMR, который в русскоязычном сообществе пишут как ММР или ПТС. Всего восемь званий, от Рекрута до Титана, и у семи из них по пять звёзд. Ниже даём границы званий в MMR, MMR для каждой звезды, таблицу очков за победу и то, что Valve поменяла в рейтинге летом 2026 года.

Данные актуальны на 23 октября 2026 года. Valve формулу рейтинга не публикует, поэтому цифры наград за матч взяты из наблюдений игроков, и мы так и пишем.

Что такое MMR в Dota 2

MMR (Matchmaking Rating, он же ММР или ПТС) это число, по которому игра подбирает матчи и определяет ваше звание. Игра собирает две команды с близким средним рейтингом. Победа прибавляет очки, поражение отнимает.

С патча 7.33 (апрель 2023) Dota 2 считает рейтинг по алгоритму Glicko вместо Elo и показывает в боевой статистике уровень уверенности в рейтинге (Rank Confidence). Размер изменений за матч зависит от того, насколько система уверена в вашем уровне. С того же патча регулярных сезонных сбросов рейтинга нет.

На рейтинг влияет только исход матча. Можно отыграть матч на 20 убийств и всё равно проиграть очки, а красивая статистика проигранной игры рейтинг не вернёт.

Звания Dota 2 и сколько MMR нужно для каждого

В русском клиенте звания называются так: Рекрут, Страж, Рыцарь, Герой, Легенда, Властелин, Божество, Титан. Звание от Рекрута до Властелина занимает 770 MMR, Божество 1000 MMR.

Звание (EN) Звание (RU) MMR
Herald Рекрут 0-769
Guardian Страж 770-1539
Crusader Рыцарь 1540-2309
Archon Герой 2310-3079
Legend Легенда 3080-3849
Ancient Властелин 3850-4619
Divine Божество 4620-5619
Immortal Титан от 5620
Таблица званий Dota 2 с диапазонами MMR от Рекрута до Титана

Таблица званий Dota 2 с диапазонами MMR от Рекрута до Титана

У Титана звёзд нет: на медали показывается место в таблице лидеров региона. После патча 7.41e (31 июля 2026) верхняя граница рейтинга Титанов равна 9500 MMR: Valve сжала шкалу, сохранив порядок игроков и их места в таблице лидеров. Порог для Immortal Draft остался прежним, 8500 MMR. Почему высокий MMR многие игроки воспринимают как статус, мы разбирали в статье про 8k MMR как симулякр.

Сколько MMR нужно для каждой звезды

Внутри звания от Рекрута до Властелина одна звезда занимает 154 MMR, у Божества 200. В таблице указан MMR, с которого начинается звезда.

Звание ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★
Рекрут 0 154 308 462 616
Страж 770 924 1078 1232 1386
Рыцарь 1540 1694 1848 2002 2156
Герой 2310 2464 2618 2772 2926
Легенда 3080 3234 3388 3542 3696
Властелин 3850 4004 4158 4312 4466
Божество 4620 4820 5020 5220 5420

Сколько MMR дают за победу в Dota 2

Размер награды зависит от звания и звезды. На Рекруте и Страже победа даёт +40, на Властелине +25. За поражение с игрока в среднем снимают 25 MMR на любом ранге.

Звание ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★
Рекрут +40 +40 +40 +40 +40
Страж +40 +40 +40 +40 +40
Рыцарь +37 +37 +37 +37 +37
Герой +37 +36 +35 +35 +33
Легенда +32 +31 +29 +27 +25
Властелин +25 +25 +25 +25 +25
График: сколько MMR дают за победу в Dota 2 по званиям и звёздам

График: сколько MMR дают за победу в Dota 2 по званиям и звёздам

Божества и Титанов в таблице нет. Игроки замеряют награды сами, и цифры у них отличаются на 1-3 очка: например, на Рекруте встречается около +41, а на Властелине 1 около +29. Размер награды зависит и от уверенности системы в вашем рейтинге.

Что изменилось летом 2026 года

Примерно с 16-17 июня 2026 года игроки заметили, что победы на низких званиях стали давать заметно больше. Valve об этом не объявляла, всё известно по наблюдениям игроков (сначала пост на Reddit, затем разбор на Sports.ru). Затронуты ранги от Рекрута до Властелина 5, то есть рейтинг примерно до 4500 MMR.

Последствие простое: победа дороже поражения, поэтому рейтинг растёт даже при винрейте ниже 50%. Раньше при 50% побед игрок оставался на месте.

Сколько матчей нужно, чтобы вырасти

Порог безубыточности считается так: 25 делим на сумму награды за победу и 25.

Звание За победу Винрейт для нуля Рост за матч при 50% побед
Рекрут, Страж +40 38,5% +7,5
Рыцарь, Герой ★ +37 40,3% +6
Герой ★★ +36 41,0% +5,5
Герой ★★★, ★★★★ +35 41,7% +5
Герой ★★★★★ +33 43,1% +4
Легенда ★ +32 43,9% +3,5
Легенда ★★ +31 44,6% +3
Легенда ★★★ +29 46,3% +2
Легенда ★★★★ +27 48,1% +1
Легенда ★★★★★, Властелин +25 50% 0
График роста рейтинга Dota 2 при 50% побед: около 800 матчей до Легенды ★★★★★

График роста рейтинга Dota 2 при 50% побед: около 800 матчей до Легенды ★★★★★

Расчёт по таблице выше: при ровных 50% побед одна звезда на Рекруте набирается примерно за 21 матч, на Герое ★ за 26, на Легенде ★★★★ за 154. Путь от нуля до Легенды ★★★★★ (около 3700 MMR) занимает порядка 800 матчей. Дальше победа и поражение весят одинаково, и без винрейта выше 50% рейтинг стоит на месте.

Что ещё поменял патч 7.41e

Патч 7.41e вышел в ночь на 31 июля 2026 года вместе с обновлением Summer Scrub. Для рейтинга важны четыре изменения:

  • Рейтинг Титанов сжат в диапазон 1-9500 MMR, места в таблице лидеров не изменились.
  • Из рейтинговых режимов убрали Random Draft и классический рейтинговый поиск.
  • При первом доступе к рейтингу игроку выдаётся 5 жетонов поиска ролей. Есть настройка, которая выбирает все роли автоматически, когда жетонов нет. По умолчанию она выключена.
  • Жетоны двойной ставки больше не купить.

Калибровка

Калибровка это первые рейтинговые матчи, по итогам которых игра выдаёт звание. Сколько матчей она занимает, зависит от уверенности системы в вашем уровне. После долгого перерыва игра может снова меняться сильнее обычного, пока уверенность не вернётся.

Как быстрее поднять рейтинг

  1. Играйте на роли, где уверены, и не включайте автоматический выбор всех ролей без необходимости. Если не знаете, какая роль вам подходит, начните с разбора позиций 1-5 в Dota 2.
  2. Следите за винрейтом на дистанции. До Легенды ★★★★★ рейтинг растёт и при 40-48% побед, а выше нужно больше 50%.
  3. Не играйте на тильте. Поражение стоит 25 MMR, и серия проигрышей съедает прибавку нескольких побед.
  4. Разбирайте поражения по реплеям: найдите минуту, где игра пошла не туда, и повторяющаяся ошибка станет видна. Матч можно прогнать через наш RUINER?: бесплатный сервис в бете проходит реплей по минутам и показывает ключевые эпизоды с таймкодами. Valve обычно хранит записи 2-3 месяца, так что с разбором лучше не тянуть.
  5. Ограничьте пул героев. На двух-трёх героях быстрее отрабатываются линия, закупка и тайминги.
Рейтинг растёт, осталось выглядеть соответственно. Сеты для героев, курьеры и арканы ждут в Dota Mall, а пополнить Steam можно в рублях и без комиссии сервиса.
Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 891 оценка

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.