Патч 7.41f в Dota 2: разбор всех изменений героев и предметов
Valve выпустила патч 7.41f 15 сентября 2026. Разбираем, за что прилетело Bounty Hunter, Shadow Fiend, Treant Protector, Underlord и Invoker, какие предметы подорожали и кому изменения пошли на пользу.

Содержание
- Bounty Hunter больше не печатает золото
- Shadow Fiend: души считают по-новому
- Treant Protector потерял сразу всё
- Underlord лишился Аганима, к которому привык
- Invoker и остальная мелочь по героям
- Лавка: что подорожало и что стало дешевле
- Керри почувствуют патч даже без нерфов
- Кому в 7.41f стало легче
- Багфиксы, ради которых стоит перечитать патчноут
- Что делать с патчем прямо сейчас
Valve выложила 7.41f 15 сентября. Это не большой патч с переработками, а точечная правка: полтора десятка предметов подвинули по цене и цифрам, героям в основном срезали по чуть-чуть. Но пятеро из списка выглядят так, будто их правили отдельно и с чувством.
Разбираем, что действительно меняет игру, а что можно пролистать.
Bounty Hunter больше не печатает золото
Самая тяжёлая правка патча. Золото с Track для самого Баунти упало со 130/225/320 до 80/160/240. Союзникам за смерть отмеченной цели теперь платят 40/80/120 вместо 50/90/130. Плюс поменяли местами таланты.
На бумаге это до 38% меньше золота лично Баунти на первом уровне Track и на четверть меньше на третьем. На практике бьёт по стилю, ради которого героя и брали: Bounty Hunter был позицией, которая не фармит, но приносит в команду больше, чем иной керри за то же время. Теперь ставить его пятым просто ради экономики смысла меньше, придётся отрабатывать вижном и инициацией.
Герой не умер. Track по-прежнему даёт скорость, раскрывает цель и режет броню. Но раздавать команде по девятьсот золота за удачный раунд драк он перестал.
Shadow Fiend: души считают по-новому
Necromastery переписали целиком. Раньше каждая душа давала 1.35 урона плюс 0.15 за уровень. Теперь база 1, и прибавка идёт не каждый уровень, а раз в шесть уровней, по 0.8. Shadowraze за душу тоже урезали, с 3 до 2.
Что это значит на практике: ранний Shadow Fiend стал слабее, зато к тридцатому уровню разница почти отыгрывается. Патч бьёт именно по фазе лайна, где герой раньше набирал урон быстрее всех в игре и выдавливал оппонента с линии одним правым кликом. Теперь придётся дольше жить на способностях.
Если играете Shadow Fiend через мид, пересмотрите первые предметы. Ставка на голый урон с душ стала хуже окупаться.
Treant Protector потерял сразу всё
Дереву прилетело по четырём пунктам одновременно.
Базовый интеллект упал с 20 до 17. Nature's Guise даёт невидимость через 1 секунду вместо 2, это единственная приятная строчка. Дальше начинается больно: Leech Seed теперь стоит 35 маны, раньше был бесплатным, а лечение с него срезали с ровных 20% до 10/15/20/25% по уровням. Минимальный блок урона у Living Armor упал с 20 до 10.
Суммарно это удар по саппорт-Треанту, который сидел в лесу, кидал Leech Seed на всю линию и держал её бесконечно. Мана теперь кончается, лечение на первых уровнях вдвое меньше, а спасать союзника Living Armor через полкарты стало не так надёжно.
Underlord лишился Аганима, к которому привык
Апгрейд Pit of Malice от Аганима убрали. Просто вырезали. Взамен скилл Fiend's Gate получил перезарядку 90/85/80 вместо 100/95/90.
Размен неравноценный. Pit of Malice с Аганимом был причиной, по которой Underlord вообще покупал скипетр: яма превращалась в полноценный контроль на пачку. Теперь скипетр даёт чуть более частый портал, а это польза стратегическая, а не боевая. Оффлейнеры, которые собирали Аганим третьим предметом, наверняка пересоберут сборку.
Invoker и остальная мелочь по героям
Инвокеру подняли перезарядку Cold Snap с 18 до 19 секунд, а периодический урон Ghost Walk от шарда теперь проходит только по героям. Вторая правка важнее первой: связка с шардом перестала быть способом заодно подчищать крипов и лес.
Остальным резали аккуратнее:
Lina потеряла 2 базового интеллекта, скорость атаки с Fiery Soul упала до 7/14/21/28, длительность стаков с 18 до 16 секунд. Winter Wyvern получила перезарядку Arctic Burn 29/26/23/20 вместо 26/24/22/20, а лечение Cold Embrace на ранних уровнях почти вдвое меньше. Keeper of the Light потерял 10 скорости атаки и часть маны с Chakra Magic. Mirana чуть недосчитается стана с максимальной дистанции стрелы. Slardar получил меньше урона с Slithereen Crush на первых уровнях. Clockwerk платит за Power Cogs 90 маны вместо 75. Earth Spirit остался с 13 камнями вместо 14. Necrophos потерял 2 регена с Sadist, и это уже вторая подряд правка по герою. Centaur Warrunner лишился 2 урона и 5 скорости передвижения, так что старт у него стал чуть медленнее.
Лавка: что подорожало и что стало дешевле
Ценники двигали активно, и почти всегда вверх.
Daedalus подорожал на 100 золота за счёт рецепта, итог 5200. Dragon Lance стоит 2000 вместо 1900, следом уехал Hurricane Pike, теперь 4550. Heart of Tarrasque прибавил сотню, 5300. Сильнее всех досталось Octarine Core: рецепт вырос с 200 до 400, общая цена 5100.
В минус пошли двое. Heaven's Halberd подешевел до 3300, Hydra's Breath потерял 100 золота на рецепте. Оба предмета редко видели в пабах, так что скидка выглядит как попытка вернуть их в ротацию.
Отдельно поправили нейтральный эффект Greedy: снижение урона выросло с 30/60 до 35/70.
Керри почувствуют патч даже без нерфов
Формально многих керри не трогали, но предметы под них подрезали ощутимо.
Satanic теперь даёт 25% вампиризма вместо 30. Mask of Madness просел с 24% до 22%. Manta Style: иллюзии дальнобойных героев бьют на 25% урона вместо 28. Silver Edge получил перезарядку 23 секунды вместо 22 и даёт 20% скорости вместо 22. Shiva's Guard режет урон Arctic Blast с 260 до 225. Mjollnir, наоборот, стал приятнее: Static Charge перезаряжается за 12 секунд вместо 15.
Infused Raindrops теперь дают 0.6 регена маны вместо 0.8. Мелочь, но на лайне у соло-мидера она заметна.
Battle Fury получил снижение кулдауна Chop Tree с 4 до 3 секунд. Для фарма через лес это небольшая, но приятная прибавка к темпу.
Кому в 7.41f стало легче
Список короче, но он есть.
Anti-Mage поднял Mana Break с 60% до 65%. Ursa получил больше урона с Maul, 1.75% вместо 1.25%. Mars прибавил единицу брони. Batrider получил рост интеллекта 3.2 вместо 2.9. Spectre чуть переставили Desolate: база выше, прирост за уровень ниже, так что ранняя игра стала комфортнее. Плюсы также достались Broodmother, Chen, Disruptor и Warlock.
Комбинация «Anti-Mage стал лучше, а Satanic хуже» выглядит странно, пока не вспомнить, что у Анти-Мага вампиризм никогда не был основой сборки. А вот керри, которые жили на Satanic и Mask of Madness, поход в драку теперь просчитывают внимательнее.
Багфиксы, ради которых стоит перечитать патчноут
Хвост патча занимают исправления, и по объёму он сопоставим с основной частью. Там правки взаимодействий способностей, поведения иллюзий, отображения таймеров и прочие вещи, которые в описании выглядят скучно, но ломали конкретные сборки.
Читать его стоит по одной причине: если вы месяц играли через какое-то нестандартное сочетание предметов и способностей, шанс, что оно перестало работать, вполне реальный.
Что делать с патчем прямо сейчас
Патч уже в клиенте, ставить ничего не нужно. Продолжения ивента и 7.42 в этот раз не завезли, так что ближайшие недели пройдут на текущем контенте.
Из него никуда не делись «Диковинки Квортеро»: сезон идёт, уровни копятся, награды выдают. Что там по сетам и что реально стоит внимания, мы собрали в отдельном разборе сезона. Если сет из прогресса не выпал, а хочется конкретный, проще купить предметы Dota 2 напрямую и не ждать дропа.
Сама игра бесплатная, а вот всё остальное в библиотеке живёт на балансе аккаунта, и пополнить Steam занимает пару минут.
Патч разобрали, сборки пересобрали, осталось только выглядеть прилично в новой мете. Свежие сеты, курьеры и арканы ждут в магазине предметов Dota 2
